novembre 18 / Uncategorised

Voici un long moment que je n’ai pas posté de message sur ce devblog ! Je pense que l’arrivée de la v0.2.0 de Stem est une bonne opportunité pour corriger cela. Je vais donc un peu vous parler de la future version de ce jeu que j’ai créé pendant la…

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décembre 17 / Ludum Dare

Voici quelques jours que Ludum Dare #34 est terminée. Pour la première fois depuis la création de la compétition, il n’y avait pas un, mais deux thèmes : « Growing » (grandir) et « Two button controls » (contrôle à deux boutons) ! Tous les participants pouvaient choisir un seul des deux thèmes ou les deux;…

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décembre 12 / Ludum Dare

Samedi 12 décembre, 4:40pm. Voilà un peu plus de douze heures que je suis dans la compétition, et l’excitation est à son maximum ! Comme vous pouvez le voir, il y deux thèmes cette fois-ci; Ceci est dû au fait que les votes étaient trop serrés pour les départager. Et…

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décembre 8 / Ludum Dare

Après deux participations à Ludum Dare, je ne pouvais que me lancer dans une troisième aventure ! Pourtant, il s’est fallu de peu pour que je ne puisse pas y participer : j’avais posé les mauvaises dates de congés. Mais cette erreur de boulet a été réparée, et je peux…

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septembre 15 / Yamzho Yumco Games

Salut à toutes et à tous ! Etant en train de travailler plus sérieusement sur un projet de jeu (tiré de « A battle for the Graveyard »), j’ai décidé de créer une structure un peu plus visible pour pouvoir distribuer sereinement les jeux que je compte vous proposer dans le futur.…

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